新游戏的想法,目前还在构思中

翻图库无意中发现去年舰娘活动的图片,海雾的船怎么看怎么漂亮:

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以前看《蒼き鋼のアルペジオ》时,每每被イオナ里各种雷达图和船体结构图给炫到,觉得哪天也像主角一样操纵者舰船纵横海域该多好

For フルーツバスケット

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自从学了点cocos2d-x的皮毛,做一个这样的游戏的想法就像打不完的地鼠一样,不断从脑海深处冒出…

游戏重点模拟的是舰船内的操作和敌方动向预测(通过雷达),并利用环境(洋流、海底地形)、超武器(侵蚀鱼雷、防护力场、超重炮…)与敌人战斗。

也就说玩家扮演的是在舰船内的指挥官或操作员,通过操作推进器、鱼雷发射管、防护罩等设备来完成迎击。鉴于每次操作的界面有限,目前想法是设计几个角色供玩家选择:

  1. 舰长-_控制界面_: 通过雷达图下达指令(如发射侦察声纳短时增加雷达的探索范围,或者改变航向、速度和潜航深度),另外还可以一键下达鱼雷装填等攻击指令;
  2. 船员-_武器管理界面_: 如鱼雷的装填选择(每个鱼雷发射管都有冷却时间,所以装填和发射需要精确计算);超重炮的展开与填充(超重炮充能需要等待时间,并且会需要调度防护力场的能量来填充。也就说要100%功率发射就会停止动力系统和防护罩)
  3. 船员-_船体界面_: 控制船身各位置的防护力场填充比例(例如可以将所有能量集中在船首,来防御正面的攻击)。防护力场填充需要时间,受到连续攻击时,要么能量不足无法补充防御力场,要么防御力场超过承受极限,短时间无法生效。
  4. 船员-_动力界面_: 调整各发动机和出水口的动力。
  5. 船员-_雷达界面_: 大范围的雷达图,有些无法设别的雷达信号,只有这里才能发现。

如果玩家选择舰长,其他船员的位置自动由电脑接管。此时下达指令按电脑船员的等级,有不同加成或者失误率。如果玩家选择船员,则能大幅增强某一方面的能力(玩家熟练度加成),不过又缺少了战术上的博弈(比如人,可以像动画里不要命的,上来就一发100%威力的超重炮,然后在海面做出个回旋扫击敌群)。

所以暂时考虑做成多人联机类游戏,部分无法凑齐的船员由电脑代替。单人如果操作够快,当然也可以切换多个界面,全部由自己完成。

舱内界面暂时就这么多,不过海域模拟部分倒是个大难题,还有待完善。。。