创业路还有点长

意外结识一个手握有畅游500万注资的手游公司的CEO。因为他算是过来人,打算向他取点经验。他本人不像我这种半路出家的和尚,算是科班出身–已经在游戏行业有10年的经验。简单聊了下目前的现状,他给出了现在的我们评价是: “要钱没钱,要人没人”-_-

仔细想想确实中肯。虽然个人能够胜任cocos2d-x这种小规模的demo开发,但是看到他们的Unity3D的Demo,直接就震惊了。完成度这么高的东西,不仅仅美术、特效、交互,光代码就不是单干可以做到的。

另外记录下他给的几点建议,以便时时反思:

  1. 应该优先考虑怎么存活;
  2. 团队人员不足的情况,不应该考虑重度游戏;
  3. 从小游戏下手,先积累经验

中午吃完早茶,在他介绍之下又去见了手游研发网的CEO刘喜。第一映像给人感觉是他竟然如此年轻!一问才知道居然还是同年,然而别人已经谈着几百万的生意了,还打算筹建游戏基金 (汗,差别真大

上到他家二楼的办公室,大致闲聊了几句就进入正题。迅速说明了下想要了解”如何在手游行业寻求发展”后,然后向他说明了下现在团队的现况。

也许阅人无数,他一针见血的就指出了人员和股份等方面的问题。貌似他个人倾向于40%/30%/(其他人)这种股权分配比例,并说明从股权划分上反映了团队成员间的自信和合作模式,对于我们这种半分的分配方式,是绝对拉不到投资的 ( ̄ε(# ̄)

并且说明以我现在的状态,肯定会花钱买经验,载几个跟头甚至大跟头,才能慢慢起步。总结下来和上面的有些类似,不过是从投资人角度说明的:

  1. 要么有团队找钱,要么有钱找团队
  2. 现阶段可以考虑请创业顾问,给点顾问费(每周、每月定时审视)来避免走弯路
  3. 最好先请个有经验的游戏业内人士(产品总监之类有过完整游戏经验的),然后由他组建团队,策划游戏到实施,从中学习项目经验

最后关于风投,一般喜欢不会顾及生存问题的成熟团队,因为这样回本的概率较高。关于所说不择手段寻求生存的例子,从他给的一个投资几百万的demo也能略窥一二。。。在Android里预装一个微创新的小游戏,然后在游戏中埋下短信扣费的大坑(游戏的扣费提示居然比按钮的边框还要小,蓝色拿远完全不会注意到…)。连他自己都说,如果家里有熊孩子不注意点下去,6元就灰飞烟灭了→_→

这种纯粹为了坑钱的游戏已经背离我的初衷了,绝对不会考虑。想想时隔几年,在山寨Android里居然又发展出这种走短信代理的圈钱游戏,还能拿到风投,真是国内游戏业的悲哀。。

总结来看:光有个七拼八凑的demo是远远不够的,而且我转做独立app开发者的想法也被打了一闷棍… 创业这段夜路还很长呐